Empire Earth
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Empire Earth
Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real de construcción de imperios desarrollado por Stainless Steel Studios y cuya primera parte fue publicada por Sierra On-Line en noviembre de 2001. Su secuela, Empire Earth 2, fue publicada en Abril de 2005. El juego es similar al Age of Empires.
La novedad de este juego es la modalidad del "héroe", personaje dotado con más fuerza que las demás unidades y que debe sobrevivir para cumplir con éxito la campaña. Hay dos tipos de héroes: unos son fuertes y aumentan la moral de las tropas cercanas, y los otros desmoralizan a las enemigas con un "grito de guerra", además de curar a las tropas cercanas que son heridas.
Campañas
El juego tiene 4 campañas diferentes, y representa a lo largo de las mismas prácticamente toda la historia humana
Campaña griega: Comienza en la misma prehistoria, y desarrolla batallas de la Grecia Antigua, entre ellas la Guerra de Troya y las campañas de Alejandro Magno
Campaña inglesa: Presenta grandes batallas en la Edad Media entre Francia e Inglaterra. Las últimas misiones se refieren a Napoleón
Campaña alemana: Se presenta a Alemania a lo largo de las dos guerras mundiales. Las primeras presentan al Barón Rojo, y la última es una invasión (no llevada a cabo en la realidad) de Alemania a Inglaterra, la "Operación León Marino"
Campaña rusa: Situada en un futuro de ciencia ficción, narra la historia del resurgimiento de la Unión Soviética como "Rusia Novaya". Esta campaña militar es dirigida por el líder ruso Grigor Stoyanovich, quien al morir nombra como su sucesor a Grigor II, un gigantesco robot. Bajo su liderazgo Rusia Novaya conquista el mundo entero, pero el general renegado Molotov usa una máquina del tiempo para volver al pasado (a la primer misión de la campaña) e impedir el surgimiento de Rusia Novaya en su raíz. Sin embargo, Grigor II también viaja al pasado para impedir que lo altere
Edades
Era Prehistórica: La primera edad del juego. El desarrollo militar se limita exclusivamente a unidades terrestres rudimentarias. Cabe mencionar el rico contenido folclórico que encierra el juego, tanto en sus edificios como sus unidades, por ejemplo los shamanes. Se destaca también la presencia de una unidad peculiar de tierra, el Lanzarocas, un troglodita que lanza piedras de gran tamaño, y que se caracteriza por un vocabulario un tanto "extenso". Sus palabras preferidas (y únicas) son "Awhuuuu!!" y "Wuuuusa!!"
Edad de Piedra: La segunda edad del juego. En esta edad se pueden empezar a crear barcos y arqueros.
Edad de Cobre: En esta edad están disponibles las granjas. Además, es posible construir murallas y fortalezas para defender las ciudades.
Edad de Bronce: En esta edad se puede mejorar la marina de guerra con la incorporación de galeras, fragatas y naves de guerra, además de armas de asedio. Se cambia el material de las Torres y murallas.
Era oscura: En esta edad, aparte de las mejoras en la marina, el desarrollo es más bien escaso.
Edad Media: A diferencia de la edad oscura los desarrollos en esta edad no son tan escasos y se pueden crear unidades nuevas como los piqueros, y catapultas más destructivas.
Renacimiento: El uso de la pólvora y ballestas hacen del campo militar más avanzado tecnológicamente. Además, el uso de estas armas conlleva la desaparición del feudalismo.
Edad Imperial: Esta edad es donde la pólvora ya es elemental y se forman los imperios, todavía hay monarquías, reyes, etc.
Era Industrial: Hay nuevas unidades, los jinetes adquieren un estilo napoleónico y los cuarteles son del estilo del Viejo Oeste.
I Guerra Mundial - Era Atómica: En esta edad los jinetes desaparecen para dar lugar a los tanques de combate, aparece el aeroplano, mejoras para los francotiradores, etc
II Guerra Mundial - Era Atómica: Esta edad sería la continuación típica si no fuera por la aparición de las armas nucleares. Aunque en el resto de los campos hay pocos cambios sustanciales.
Edad Moderna - Era Atómica: La capacidad de manipular a escala atómica, aunque sólo sea de forma destructiva, es un indicio de la dirección que tomará el progreso tecnológico en esta época. La miniaturización permite que los bienes y servicios más avanzados tecnológicamente lleguen a un número cada vez mayor de ciudadanos. Sin embargo, el espectro de la guerra nuclear acecha en esta era de progreso sin precendentes.
Era Digital: En esta edad, las estructuras de cada civilización se unen en una sola, aparece el misil basílico, los tanques disparan rayos laser así como también los soldados de infantería, y se pueden construir los primeros robots, en las fábricas y laboratorios cibernéticos. Los helicópteros eliminan sus aspas y cambian notablemente su aspecto.
Nano Edad: En esta edad se pueden hacer Robots en mayor variedad que en la edad digital, con mayor poder destructivo y con más mejoras.
Expansiones
Artículo principal: Empire Earth: The Art of Conquest
Empire Earth: The Art of Conquest
Ofrece nuevas unidades, así como campañas y héroes. Además, incluye la Edad Espacial, en la que los humanos han llegado a Marte
Empire Earth 2
Artículo principal: Empire Earth II
Empire Earth tiene su continuación, Empire Earth II, de la que han sacado también una expansión, llamada "Art of Supremacy". Esta segunda parte trae algunos cambios al juego. Así mismo, también cambia las épocas de juego, bastante similares a las anteriores y cuya principal diferencia son los nombres.El juego asi mismo incluye nuevas estrategias como la de lanzar para-caidistas al enemigo y satelites de espionage,un aspecto destacable del juego es que las campañas son muy buenas con el aspecto de ser mas estrategicas ya que el enemigo no nos dejara respirar ni un minuto asi mismo habra dos misiones llamadas Turning Points'y que nos dejara estar de dos lados el Eje y Los Aliados[1]
Expansiones
Artículo principal: Empire Earth II: The Art of Supremacy
Empire Earth 3
Artículo principal: Empire Earth 3
También se nos ha presentado la tercera parte del afamado título de estrategia en tiempo real para PC. Tienes que dirigir una civilización hacia la conquista del mundo en esta tercera parte que promete ofrecer lo mejor de la saga hasta el momento.
aki os dejo un video del trailer
http://es.youtube.com/watch?v=0mEkVBOKx6Y
La novedad de este juego es la modalidad del "héroe", personaje dotado con más fuerza que las demás unidades y que debe sobrevivir para cumplir con éxito la campaña. Hay dos tipos de héroes: unos son fuertes y aumentan la moral de las tropas cercanas, y los otros desmoralizan a las enemigas con un "grito de guerra", además de curar a las tropas cercanas que son heridas.
Campañas
El juego tiene 4 campañas diferentes, y representa a lo largo de las mismas prácticamente toda la historia humana
Campaña griega: Comienza en la misma prehistoria, y desarrolla batallas de la Grecia Antigua, entre ellas la Guerra de Troya y las campañas de Alejandro Magno
Campaña inglesa: Presenta grandes batallas en la Edad Media entre Francia e Inglaterra. Las últimas misiones se refieren a Napoleón
Campaña alemana: Se presenta a Alemania a lo largo de las dos guerras mundiales. Las primeras presentan al Barón Rojo, y la última es una invasión (no llevada a cabo en la realidad) de Alemania a Inglaterra, la "Operación León Marino"
Campaña rusa: Situada en un futuro de ciencia ficción, narra la historia del resurgimiento de la Unión Soviética como "Rusia Novaya". Esta campaña militar es dirigida por el líder ruso Grigor Stoyanovich, quien al morir nombra como su sucesor a Grigor II, un gigantesco robot. Bajo su liderazgo Rusia Novaya conquista el mundo entero, pero el general renegado Molotov usa una máquina del tiempo para volver al pasado (a la primer misión de la campaña) e impedir el surgimiento de Rusia Novaya en su raíz. Sin embargo, Grigor II también viaja al pasado para impedir que lo altere
Edades
Era Prehistórica: La primera edad del juego. El desarrollo militar se limita exclusivamente a unidades terrestres rudimentarias. Cabe mencionar el rico contenido folclórico que encierra el juego, tanto en sus edificios como sus unidades, por ejemplo los shamanes. Se destaca también la presencia de una unidad peculiar de tierra, el Lanzarocas, un troglodita que lanza piedras de gran tamaño, y que se caracteriza por un vocabulario un tanto "extenso". Sus palabras preferidas (y únicas) son "Awhuuuu!!" y "Wuuuusa!!"
Edad de Piedra: La segunda edad del juego. En esta edad se pueden empezar a crear barcos y arqueros.
Edad de Cobre: En esta edad están disponibles las granjas. Además, es posible construir murallas y fortalezas para defender las ciudades.
Edad de Bronce: En esta edad se puede mejorar la marina de guerra con la incorporación de galeras, fragatas y naves de guerra, además de armas de asedio. Se cambia el material de las Torres y murallas.
Era oscura: En esta edad, aparte de las mejoras en la marina, el desarrollo es más bien escaso.
Edad Media: A diferencia de la edad oscura los desarrollos en esta edad no son tan escasos y se pueden crear unidades nuevas como los piqueros, y catapultas más destructivas.
Renacimiento: El uso de la pólvora y ballestas hacen del campo militar más avanzado tecnológicamente. Además, el uso de estas armas conlleva la desaparición del feudalismo.
Edad Imperial: Esta edad es donde la pólvora ya es elemental y se forman los imperios, todavía hay monarquías, reyes, etc.
Era Industrial: Hay nuevas unidades, los jinetes adquieren un estilo napoleónico y los cuarteles son del estilo del Viejo Oeste.
I Guerra Mundial - Era Atómica: En esta edad los jinetes desaparecen para dar lugar a los tanques de combate, aparece el aeroplano, mejoras para los francotiradores, etc
II Guerra Mundial - Era Atómica: Esta edad sería la continuación típica si no fuera por la aparición de las armas nucleares. Aunque en el resto de los campos hay pocos cambios sustanciales.
Edad Moderna - Era Atómica: La capacidad de manipular a escala atómica, aunque sólo sea de forma destructiva, es un indicio de la dirección que tomará el progreso tecnológico en esta época. La miniaturización permite que los bienes y servicios más avanzados tecnológicamente lleguen a un número cada vez mayor de ciudadanos. Sin embargo, el espectro de la guerra nuclear acecha en esta era de progreso sin precendentes.
Era Digital: En esta edad, las estructuras de cada civilización se unen en una sola, aparece el misil basílico, los tanques disparan rayos laser así como también los soldados de infantería, y se pueden construir los primeros robots, en las fábricas y laboratorios cibernéticos. Los helicópteros eliminan sus aspas y cambian notablemente su aspecto.
Nano Edad: En esta edad se pueden hacer Robots en mayor variedad que en la edad digital, con mayor poder destructivo y con más mejoras.
Expansiones
Artículo principal: Empire Earth: The Art of Conquest
Empire Earth: The Art of Conquest
Ofrece nuevas unidades, así como campañas y héroes. Además, incluye la Edad Espacial, en la que los humanos han llegado a Marte
Empire Earth 2
Artículo principal: Empire Earth II
Empire Earth tiene su continuación, Empire Earth II, de la que han sacado también una expansión, llamada "Art of Supremacy". Esta segunda parte trae algunos cambios al juego. Así mismo, también cambia las épocas de juego, bastante similares a las anteriores y cuya principal diferencia son los nombres.El juego asi mismo incluye nuevas estrategias como la de lanzar para-caidistas al enemigo y satelites de espionage,un aspecto destacable del juego es que las campañas son muy buenas con el aspecto de ser mas estrategicas ya que el enemigo no nos dejara respirar ni un minuto asi mismo habra dos misiones llamadas Turning Points'y que nos dejara estar de dos lados el Eje y Los Aliados[1]
Expansiones
Artículo principal: Empire Earth II: The Art of Supremacy
Empire Earth 3
Artículo principal: Empire Earth 3
También se nos ha presentado la tercera parte del afamado título de estrategia en tiempo real para PC. Tienes que dirigir una civilización hacia la conquista del mundo en esta tercera parte que promete ofrecer lo mejor de la saga hasta el momento.
aki os dejo un video del trailer
http://es.youtube.com/watch?v=0mEkVBOKx6Y








